viernes, 26 de enero de 2018

Mil Veces Hasta Siempre

megustaleer - Mil veces hasta siempre - John Green

Es un libro que trata de una joven obsesionada con la posibilidad de enfermarse de una bacteria llamada Clostridium difficile. Si bien revisa los síntomas obsesivamente, es imposible que la contraiga. Está obsesión hace que su vida sea muy difícil, ya que la interacción humana, los lugares que visita, están controlados por este otro yo de ella que no la deja vivir en paz. Vemos como en cualquier acto que se presenta en el libro ella tiene que ir comprobando que esté bien una semi herida tapada con una bandita en su mano para que no se le infecte. 
Tiene dos amigos con los que se juntan en el instituto, Daisy, trabaja en un local de comida rápida, que está al tanto de su obsesión , y Mychal, un artista. Un día, luego de haber terminado las clases, Daisy y Aza escuchan en la radio que se ofrece una recompensa de cien mil dólares a quien de con el paradero de Russel Pickett, gran empresario, y padre de un antiguo amigo de Aza, nuestra protagonista. Ambas deciden investigar el caso, reúnen varias pistas pero ninguna que deje algo claro.

Me encantó la forma en que los pensamientos de Aza toman forma, en sus reflexiones acerca de la vida, la idea de que no somos nada frente a un universo grande podría ser demasiado cliché, pero se aborda de forma interesante, diferente. La obsesión que ella tiene con las bacterias, y como eso tiene un trasfondo. Su enfermedad hace que no pueda desenvolverse con total soltura en el mundo pero aún así vemos su lucha constante por cambiar esta situación. Va a una doctora, que no siempre obedece en cuanto a medicación, pero trata de frenar sus pensamientos, o ir de a poco haciendo cosas que ella cree capas de no soportar. Demuestra que si se puede ser funcional. Y los amigos son súper importantes en eso, pues le dicen las cosas que piensan a la cara y sin filtro, tal cual son, y no dejan por ello de entender los sentimientos que le pasan a Aza. 

No se le da mucha importancia como se podría pensar a la desaparición del padre empresario. Investigan el caso, pero mientras lo van haciendo se habla de las preocupaciones de los personajes, de las relaciones con el resto, de las clases, de los pensamientos del diario vivir que ellos tienen. 

domingo, 21 de enero de 2018

Ghosts of Ascalon





  Primer libro basado en el juego guild wars 2. Trata de cómo uno de los ex soldados humanos de la reina Jenna es atrapado en un negocio ilegal y llamado a realizar una misión suicida. Para dicha misión tendrá que recurrir a viejas amistades dejadas de lado años atrás, a compañeros no tan confiables, y a viajes largos y llenos de peligro. 
El Rey regente en Ascalon tratando de frenar la avanzada Charr en su territorio usa el "fuego enemigo", recientemente descubierto y atrapado, para contrarestarlos, pero se vuelve en su contra y junto con sus soldados fallece quedando atrapado en formas fantasmales sin poder descansar en paz. A raíz de esto la reina Jenna toma la mayor de las acciones para enfrentarse a ellos, dirige su gente a diferentes puntos, y encarga misiones suicidas a gente altamente calificada, como es el caso de Dougal Keane uno de los protagonistas de esta historia.
Vemos en un principio a este personaje contratado con un grupo compuesto por una nordica, un charr, una sylvari, y humano. Un asura, Clagg, es quien los contrata para sacar un diamante de las profundidades de unas ruinas, cerca de los puntos de resistencia de la guerra.
El humano, Keane, no le gusta trabajar con personas que le agraden, porque como sus misiones tienen un alto riesgo puede verles morir. En esta misión se encuentra con una sylvari necromancer Killeen que aunque directa y franca, y a veces con poco tacto, le agrada, y trata, contra sus primeros deseos, de protegerla. No así la nordica, que es un dolor de cabeza a cada instante. 
Cuando logran pasar varios obstáculos peligrosos dentro de este cementerio y por fin salen al aire exterior, los esperan soldados oficiales de la reina para llevarlos a su presencia, donde les pedirán adentrarse en territorio enemigo para buscar un objeto "la garra" de Khan-ur, objeto que terminaría la guerra con los charrs y haría que cesarán de combatir.

Es un libro interesante, con mucha acción como lo es un libro de aventura, bastantes peleas y personajes a los cuales uno se encariña. No es necesario haber jugado el juego para entenderlo, de hecho, explica algunas historias o hechos del juego para los entusiasmados con este: la creación de los sylvaris y sus primeros años, la mecánica entre las razas, los dragones. Es un mundo totalmente nuevo a descubrir y ser visitado.